文章标签 ‘项目管理’
必须有清晰的框架,否则代码会很混乱 版本控制很重要,标签、分支 最好对业务进行封装,减少末端开发人员的学习压力,同时增加可维护性、可修改性 创建faq列表并良好的分类及标签,而非口头提出问题 会议要限定讨论范围和讨论时间,超时一律停止 对项目各个阶段必须提出目标、主题思路,是简单化还是复杂化、全面化还是重点化、美观化还是易用化等,防止翻来覆去 命名规则 代码组织结构、各组之间的关联关系 faq、代码结构、文档等软实力,需要有专人管理跟踪 最好对每个人的工作范围进行界定,并指定工作流程,员工自律性不高
植物大战僵尸已经火了好长一段时间了,只是因为自己工作太忙,而没有实现上手,最近见弟弟玩了,自己也试了一把,很不错,唯一对我来说不爽的就是太easy了,不过我还没通关,不知道后面怎么样,按照弟弟的说法是,一把通关,估计是比较简单点,导致使用一个战术可以基本应付大部分的关卡,从而仅仅是个休闲游戏,而非一个智力游戏,导致其生命周期不够长,如果考虑加入一些AI估计会更好些。。总之算是个很不错的游戏,总结下优点: 界面清新、简单上手 普通关卡中夹带特殊关卡,有利于改善游戏体验 比较丰富的植物元素,可玩性更高 幽默的人物和货币、商店加入,增加了可玩性 休闲里面有智力元素,增加可玩性 不足: 操作要求不高,本身就是休闲游戏,当然不必太高的操作要求,不过可以提供基本和高级版本,以满足高端玩家 AI太低,难度太低,智力因素过少,不利于进入研究阶段,从而影响声明周期 最近公司又上了一个项目管理软件,redmine,公司将所有员工的邮箱设置为了139信箱,则测试每提出一个bug会给开发人员一个邮件,从而得到一条短信提示,结果,某人一天得短信50多,结果就导致其对这个工具第一印象相当不好,估计推广就有点阻力了,当然这个问题不是软件的问题。 上面两个软件,给我的启示就是,如果想做个好的产品,用户体验必须做好,需要多思考,用户没有一个良好的体验,绝对造就不了一个优质的产品,思考再思考。
